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重大免费更新让这款 2021 年的游戏成为 2023 年年度最佳游戏的有力竞争者

时间:2024-06-28   访问量:1156

没人会想到,在《刺杀世界》大结局推出 24 个月后,《杀手》会走上 roguelite 的道路,但更令人惊讶的是免费更新实际上有多棒。虽然 roguelite 粉丝可能愿意尝试该类型的新作品,但我担心,对于其他人来说,“roguelite”这个词可能足以让他们停止阅读并对新的自由职业者模式不屑一顾。但这将是一个错误,因为自由职业者模式将《杀手》推向了新的高度。我们非常喜欢《杀手 3》,以至于我们将其评为 2021 年最佳游戏之一。从那时起,我们继续享受发布后的长期更新。令人惊讶的是,最新添加的内容重新构想了本已出色的三部曲,使其再次成为年度最佳游戏的有力竞争者。

在《自由枪骑兵》中,特工 47 的任务是消灭辛迪加 (The Syndicate) 的成员,辛迪加是一个神秘的阴谋集团,在故事中的作用只是给光头杀手一个新的借口,让他环游世界,追捕世界上最邪恶的亿万富翁。故事光鲜模式包括单个成功战役中的 18 个任务,包括沿途与老板的四次摊牌。任何两个任务失败,或一个老板任务失败,就回到起点。

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正在播放:HITMAN Freelancer - 发布电影

随着游戏的进行,你会预先选择三、四或五个地点作为一组,所以你会倾向于选择你熟悉的关卡。对我来说,熟悉的地方是巴黎、萨皮恩扎和达特穆尔,而不是像 Haven Island、纽约或最新地图 Ambrose Island 这样的地方。你不能手动选择每个关卡;相反,你可以从既定的关卡集合中进行选择。战术优势在于找到一个包含更多你最喜欢的关卡的组。这种熟悉是关键,因为 Freelancer 中的很多其他内容都取决于你无法控制的变量。

我喜欢把经典的 Hitman 称为“Rube Goldberg 死亡机器”,其中特工 47 串联了一系列精心策划的事件,将某人淹死在马桶里、毒害他们的鱼肉晚餐或在瑜伽课上将他们踢下山。在 Hitman Freelancer 中,您可以选择地图,但游戏处理其他因素的方式意味着它不像 Mouse Trap,而更像扑克——您将接受发给您的牌并尽力做到最好,努力以聪明的方式改善您的状况。有时这意味着接受混乱,例如当目标独自在小巷中时刺杀目标,即使您知道尸体会被发现。只要您不在现场,您就不会引起怀疑。在故事模式中,最好避免这种草率,以最大化您的得分。但在 Freelancer 中,它更像是一场生存游戏,因为任何致命的一步都可能毁掉整个战役。

由于补给很少(有些补给在战役失败时会丢失)而且目标随机,典型杀手的果断计划仍然是可能的,尽管不能保证。这就是该模式的美妙之处。在传统的杀手中,关卡通常需要快速决策和跳出思维定式——每个地点总是在相同的范围内运作,以便您能够完全掌握它。如果您玩过任何任务足够多,您最终会熟记执行目标的每一种方式、他们精心设计的循环中的每一站,以及影响他们生活以将他们送入死亡的每一种方式。

在 Freelancer 中,选择装备、起始位置和伪装的精心计划都消失了,使得该模式可无限重玩且非常难以预测。它借鉴了游戏中的 Elusive Target 模式,该模式重要的是限制了玩家的尝试次数,但它以一种更加引人入胜的方式做到了这一点,因为这里悬而未决的不是一个关卡,而是在最长的游戏中可能要经历 18 个关卡。你可以在许多地点之一开始任务,从你在故事模式中习惯的入口到像在敌后脱下服装这样危险的地方。每个关卡都吸收了 Hitman 一贯的做法,然后舀出一份。你得到的东西是你自己吃完的,如果你把它洒了,你就得退到队伍的后面。

就像游戏的最高难度一样,没有保存选项,这使得每个决定都变得更加重要。需要快速行动(例如,门一关上,或者警卫转过头后)的内在戏剧性与你很少会感到装备理想的事实相抵触。因为它本质上仍然是 Hitman,Freelancer 会挑逗你三思而后行,然后还是会把你扔到奔向悬崖边的跑步机上。这是一个微妙的平衡行为,但 IO 做到了。

自由枪手战役包含四个头目任务。与其他随机分配已知目标的任务不同,这些头目任务在世界上最致命的“猜猜我是谁”游戏中隐藏了你未来的受害者。你将获得他们的一些身体特征——纹身、帽子等——以及吸烟或爱吃甜食等习惯的情报。你将看到几个可能的嫌疑人,然后你必须跟踪、拍照和观察他们,直到他们露面。

有些线索很容易发现——如果我的目标戴帽子而嫌疑人没有,我就知道不是他们。但有些线索就比较难发现。如果多个嫌疑人符合大多数细节,会发生什么?它建立在我们在《七宗罪》 DLC 中看到的一些内容的基础上,但也结合了其他元素。在这场生死攸关的杀手卓越表现中,一些难以捉摸的目标、升级合同和其他外围模式都融合在一起。

总的来说,它需要一定的耐心和对细节的关注,而原版故事模式虽然会奖励聪明才智,但并不要求如此。如果你杀错了 Boss,刺客就会蜂拥而至,而刺客本身就潜伏在每一层 Boss 的显眼位置。这些疯狂的时刻,尽管往往会导致失败,但却抓住了 roguelite 类型游戏最精彩的部分之一:感觉下一轮就是你把所有东西拼凑在一起的一次。

该模式的随机元素很难,但很公平。我刚开始玩这个模式时,几乎没能通过——甚至连第一个 Boss(第三关)都没能闯过去,尽管我已经玩了 20 年,但这感觉像是一次学习经历。几天后,在玩了几个小时的游戏后,我发现在这个模式下,耐心就是一切,我从来没有觉得游戏会让我失败。相反,它想看着我在重新建立对世界的理解时感到不安,但当我获胜时,它仍然会给我丰厚的回报。即使失败也有自己的回报,因为你会保留一些你赚到的钱以及通过持久排名系统解锁的任何枪支。

重大免费更新让这款 2021 年的游戏成为 2023 年年度最佳游戏的有力竞争者

如果你仍然不喜欢 roguelite 游戏,那么该模式最意想不到的功能可能会让你动心。游戏的中心位于一个新的安全屋中,你可以用几十种装饰品来定制它,包括家具、车辆,甚至是可以带入任务的新库存物品,例如手头的酒瓶或用于击倒警卫的香蕉。当特工 47 将他的房子变成家时,你不仅可以从美学上受益,还可以拥有更大、更有用的装备。

由于地图会不可预测地移动投掷物,因此在进入关卡时口袋里带着近战武器是一个巨大的优势。在 IO Interactive 给我提供这份工作之前,我并不知道我想成为 Agent 47 的室内设计师。提升模式的 Mastery 等级以解锁额外的库存槽和新的持久解锁(如用于任务的新枪和物品)是值得的,但我发现为 Agent 47 的车库解锁一辆新摩托车或为他的藏身处解锁一张新餐桌却出乎意料地令人兴奋。

虽然装饰元素是作为长期的终局奖励而存在的——我已经玩了很多个小时,而且只达到 100 级中的 13 级——但它所做的所有游戏玩法变化都是为了巧妙地重新构想杀手游戏。有时我们会争论,像 DLC 或实时服务游戏的新一季这样的内容是否足以在首次发布多年后值得考虑成为年度最佳游戏。我一直认为,如果我们认为这些变化足够有意义,我们就应该考虑这样的游戏。在这种情况下,我认为杀手自由枪骑兵不仅是年度最佳游戏的有力竞争者;这是杀手自 2016 年系列重生以来发生的最好的事情。

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